动漫电影制片人彼得·杰克逊

2018-12-21 13:44:21 围观 : 169
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彼得·杰克逊
十年前,电影制片人彼得·杰克逊开始对菲利普·里夫撰写的一部史诗般的幻想系列进行电影改编,讲述一个城市已经成为机动车辆战斗的未来世界。该项目被移交给故事板艺术家和视觉特效总监Christian Rivers作为他的特色导演处女作,并得到了Weta Digital的CG专业知识的帮助。
 
这部电影的大规模视频效果工作量分为三个视觉效果主管,Ken McGaugh(The BFG)处理开场表演,Luke Millar(人猿星球大战)照看中间部分,以及Kevin Smith(银河守护者) 2)监督最后的战斗。
 
“必须创建移动城市才能创造性地和技术上复杂化,”Weta数字视觉特效总监Ken McGaugh指出。“我们的管道并不是为了处理像环境一样复杂的车辆,所以我们必须创建一个新的管道。”
 
这就是开发创新技术的原因,称为布局木偶。正如McGaugh所解释的那样:“不是正常的几何形状,而是布局附着在木偶上。你有一个整个社区作为一个布局。伦敦由八个不同的层组成,每层由包含建筑物和公园的部分组成,称为睡莲; 它们都独立移动,并通过悬挂系统连接到伦敦的上层建筑。遗憾的是,我们没有机会出售这种类型的议案,因为这会炸毁伦敦的规模,所以我们保持这种微妙。“
 
在创意方面,团队面临物理问题。“人们习惯于看到静止的建筑物和城市,”McGaugh说。“你要么夸大议案要么保持完全静止,因为中间的任何东西看起来都很奇怪。”上层阶级生活在最高层。“有一个故事点,你在伦敦越往上走,越顺畅。我们确实玩过在相机上加隆隆声的想法,但最终让人分心。相反,我们决定松散或悬挂的东西总是在较低层的场景中移动。“
 
在设计支持和运输城市住宅的机械时,熟悉程度至关重要。“我们引用了大卡车或坦克。伦敦有踏步,Salzhaken(一个小型​​采矿小镇)有轮子,你的思想填补了空白,因为你已经熟悉这些类型的车辆。“
 
“我们很幸运,在客户端多年从事这个项目的概念艺术家尼克凯勒来到Weta Digital,在后期制作的艺术部门工作,”McGaugh解释说。“在确定伦敦某一部分的设计风格和社会经济人口统计数据时,尼克能够做到他通常做的更详细的事情。我在伦敦生活了10年,没有一个可以区分的建筑 - 这对我们有利。“
 
伦敦金融城成为需要以数字方式创建的最大资产。“我们的其他城市相当小,所以都是定制的,”麦戈说。“修补物品被重复使用了很多,比如管道和夹具设置。为了接近山国,那里有碎片场,我们占领了现有的城市,将它们分开,将它们拼凑在一起,进行程序侵蚀通道并进行额外的建模,使其看起来像一个被摧毁的不同城市。
 
正如所料,环境与移动城市之间的相互作用是复杂的。“我们必须找到我们认为真实的东西与人们习惯在车辆越过地形时看到的东西的混合,”vfx supe解释道。“这些城市的移动速度也很快,以至于与树木的相互作用突然发生,除了几次射击之外你没有机会看到它。这些城市如此庞大,以至于他们面前有一股冲击波穿过地球。这些是我最喜欢的一些镜头,因为你意识到伦敦在它面前将地球液化。“
 
此外,还建造了一个实用的沟槽组,但需要以数字方式进行更换。“这是我们拍摄的第一批作品之一,但在后期制作中,它的制作深度是原来的三倍,宽度是原来的两倍,”McGaugh说。
 
“对于Airhaven周围的空中场景,有很多人正在观看美丽的日落,以感受云环境,”McGaugh说。“我们一直在思考”帝国反击战“中的贝斯平。对于地面基础环境的其余部分,我们只能找到某些元素或情绪的视觉参考。地球不仅从六十分钟战争中发生了很大的变化,而且还因为城市在欧洲纵横交错数百年并且以不自然的方式对景观进行了大量修改。山脉总是意味着外星人,因为在六十分钟战争期间,地球的核心被打破了。
 
“对于横跨景观的踏板,我们的哑光绘画部门3D打印了我们城市模型中的一些踏板,标记了模型粘土,并对其进行了光度扫描,以创建一个可以放入其中的位移托盘。地面。在地面上看起来不错的地方在天线或伦敦顶部都看起来不太好,所以我们必须有两个地形设计。“
 
vfx团队就电影的飞行器进行了许多广泛的讨论。“我们的艺术部门和客户之间有很多来回,”McGaugh表示。“飞艇充满了空气,使它们像气球一样自我浮动,但它们更像是真正的飞机,并且有发动机。他们可以快速飞行。设计需要看起来很有趣,但看似合理。他们有这些气囊使它们保持活力。我们经历了不少迭代。其中一些会暂时被买走,但当详细看起来太像飞玉米片!他们不得不重新设计。我们建造了一个看起来像箱式风筝的酷玩具,但是有一个故事改变了[没必要],所以我在背景中用几个镜头装扮了飞艇。“
 
 
这部电影还有一些潜行者,这些潜行者是从战场上取下的尸体,并作为机器人类混合动物重新栩栩如生,它们缺乏情感和高效的杀戮。其中一个由Stephen Lang(阿凡达,进入荒地)演出,是女主角海丝特·希尔(Hera Hilmar)的对手。“我们的主要CG生物是Shrike,他开始时完全是用金属制成的,”McGaugh解释道。“然而,电影制片人意识到,因为他在戏剧性的时刻播放,我们将难以让他通过我们脸上的小关节部分表现出来。Shrike被改造成与Stephen Lang的面部特征非常相似 - 这使得动画师能够为他的脸部增添一些情感。“
 
McGaugh说,花费最长时间完成的是组装建造伦敦所需的所有部件。“实时渲染对那里没有帮助,”他解释说,“但动画师有自己的代理版本,足以让他们合作; 但是,会添加更多功能并且速度会降低,因此他们必须再次优化代理版本。它不断地追逐它的尾巴,试图让伦敦可以用于动画师。“
 
对于McGaugh来说,最大的挑战是在后期制作计划中完成工作量。“我仍然对通过如此快速地推动该音量所能维持的质量感到惊讶,”他总结道。“我期待在大屏幕上看到整个Salzhaken的追逐,这在Comic-Con展出。我也认为最激动人心的一幕是最后的大战。“